È dovuto alla semplice mancanza di voglia degli sviluppatori di ottimizzare i loro porting. In tutti i giochi Unreal Engine è presente un file di configurazione specifico, dove alcune righe servono a impostare la memoria che la propria scheda video dedicherà al programma. Qual'è il problema? Che sono tutti impostati a non più di 200MB, e non esiste NESSUN MODO per cambiare quel valore, tranne andare a modificare a mano ogni singolo file di ogni singolo gioco, sapendo dove andare a cercare.
Come risolvere questo problema? Io e Alberto Pau (sviluppatore di DebInst) abbiamo creato uno script che andrà a fare tutto da solo. Individua la memoria della vostra scheda video in modo automatico, e va a impostarla in tutti i giochi, voi non dovrete far altro che premere su OK.
Il progetto si chiama ue3_linux_opti ed è Open Source, con licenza GPL V3 e disponibile su GitHub.
Per usare il nostro script dovete semplicemente digitare da terminale:
cd /tmp git clone https://github.com/Kryuko/ue3_linux_opti cd ue3_linux_opti/ chmod 777 UE3_Linux_Opti.sh ./UE3_Linux_Opti.sh
Mentre se siete su SteamOS accedete al Desktop e digitate:
sudo su steam
cd /tmp
git clone https://github.com/Kryuko/ue3_linux_opti
cd ue3_linux_opti/
chmod 777 UE3_Linux_Opti.sh
./UE3_Linux_Opti.sh
Finito! Non dovrete fare nient'altro Ecco delle immagini di ciò che vedrete una volta eseguito lo script:
Buon divertimento coi vostri giochi ottimizzati!
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