Il team di sviluppo ha annunciato Wine 2.6, introducendo un nuovo set di modifiche e un’importante lavoro di bug fixing, vediamo i dettagli.
Sono passate un paio di settimane dal rilascio di Wine 2.5 e nonostate ciò i ragazzi al lavoro su Wine hanno indotroddo un buon numero di novità tra cui:
- Implementazione del multi-threaded command stream (in Direct3D);
- Migliorata la font transformations in DirectWrite;
- Aggiunto un set extra di istruzioni per lo Shader Model
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